1月2日晚间,茅台发布消息,截至1月2日23时,巽风数字世界注册用户数正式突破100万。贵州茅台称:“100万是巽风发展的里程碑,也吹响了巽风踏上新征程的号角。接下来,小巽将不断完善巽风APP,以搭建创新、开放、和谐的数字家园为目标,为大家带来更好的数字生活体验。”
据了解,巽风数字世界是由茅台集团旗下茅台文旅与网易集团旗下网易好物共同出资成立的巽风科技(贵州)有限公司进行建设的。巽风数字世界依托网易的虚拟现实研发技术基础,应用互动体验引擎、数字孪生等技术,以“茅酒之源”作为原点,将其一草一木、一景一物映射到虚拟世界当中,深度还原茅台酿造环境、挖掘茅台历史文化和工艺工法,打造属于茅台和用户的“平行世界”。
1月1日9时,这个名为“巽风”的APP开启下载。“茅台时空”公众号显示,这个APP第1天用户数超55万。截至当天深夜,“巽风”数字世界在苹果手机APP下载量排名第1,再现“i茅台”第1天试运行的火爆。
本着好奇的心态,名酒君下载了巽风app,注册后试玩了一下,因为是初级阶段,也不好下判断去谈体验感,不过茅台集团敢于去尝试元宇宙、虚拟现实等新鲜元素,进军数字世界,这是进步。
不过,在名酒观察看来,茅台集团联合网易做巽风,有几个问题争议较大。
1、茅台为何要取一个多数人不认识的字“巽”,让整个app推广起来很吃力,据名酒君了解,该app虽然下载量巨大,背后还是做了大量推广下载的动作,当然花费肯定也不菲。
2、该app为茅台集团联合网易出品,也可以理解为此app为网易代工出品,技术层面肯定以网易为主导,是否会存在游戏、任务等巽值背后的“暗箱操作”,同样值得警惕和关注,涉及到公平和利益。
3、“巽风”商标问题待解。“巽风”商标早在去年8月30日,10月12日被南京易尔汇科技有限公司广泛注册,不过该公司与茅台集团和网易公司是否有关联,目前尚未得知。
4、可能理解错了年轻人的玩app的需求,以目前巽风这样的体验感,离年轻人尚远,真的可能没有年轻人,只有茅台取悦年轻人的心思,后续“巽风”大概率会沦为黄牛集聚的app。
5、巽风会不会成为一场迅速过场的风呢。名酒君觉得有可能,从体验上来说,比不上i茅台的感受,i茅台下载目的性很强,对于广大茅粉而言,i茅台“简单公平”,参与感满满,也有中国人喜欢的运气,好运常在,中了一瓶会分享朋友圈。而巽风目前来看,还缺乏一定让人眼前一亮的感觉,即使是茅台和网易大厂出品,大厂当然也有“鸡肋”的产品。
6、茅台推出巽风的主要目的还是想通过数字化及元宇宙助力其酒业文化遗产“活”起来,体验到茅台年轻化的心,进而让茅台产品和文化进入消费者生活和心智,方向是好的。丁董也在极力推介,茅台也在花大精力去推广,我们也静待茅台会给行业闯出新路,但是同样也要注意风险和公平。(来源: 渝酒餐谋)